Início Comparação de GPU AMD Radeon R9 M395X Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q

AMD Radeon R9 M395X Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM Radeon R9 M395X Mac Edition e 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 Ti Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon R9 M395X Mac Edition Vantagens
Maior largura de banda VRAM (174.7GB/s vs 160.0GB/s)
1024 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q Vantagens
Lançado 4 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost1200MHz
TDP mais baixo (50W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon R9 M395X Mac Edition +51%
3.723 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Ti Max Q
2.458 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2015
Data de Lançamento
abr. 2020
Crystal System
Geração
GeForce 16 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1035 MHz
-
Relógio Boost
1200 MHz
1365 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
128bit
174.7GB/s
Largura de Banda
160.0GB/s

Configuração de Renderização

32
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
16
2048
Unidades de Sombreamento
1024
128
TMUs
64
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

29.09 GPixel/s
Taxa de Pixel
38.40 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
3.723 TFLOPS
FP16 (metade)
4.915 TFLOPS
3.723 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.458 TFLOPS
232.7 GFLOPS
FP64 (duplo)
76.80 GFLOPS

Design da Placa

250W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Amethyst
Nome da GPU
TU117
Amethyst XT
Variante da GPU
N18P-G62
GCN 3.0
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
12 nm
5 bilhão
Transistores
4.7 bilhão
366 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.3
Modelo de Shader
6.6

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