Início Comparação de GPU AMD Radeon R9 M395X Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q

AMD Radeon R9 M395X Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM Radeon R9 M395X Mac Edition e 16GB de VRAM GeForce RTX 3080 Ti Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q Vantagens
Lançado 6 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost1125MHz
Mais VRAM (16GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (384.0GB/s vs 174.7GB/s)
5376 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (80W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon R9 M395X Mac Edition
3.723 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Ti Max Q +348%
16.7 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2015
Data de Lançamento
jan. 2022
Crystal System
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
585 MHz
-
Relógio Boost
1125 MHz
1365 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
256bit
174.7GB/s
Largura de Banda
384.0GB/s

Configuração de Renderização

32
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
58
2048
Unidades de Sombreamento
7424
128
TMUs
232
32
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
232
-
Núcleos RT
58
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

29.09 GPixel/s
Taxa de Pixel
108.0 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
3.723 TFLOPS
FP16 (metade)
16.70 TFLOPS
3.723 TFLOPS
FP32 (flutuante)
16.70 TFLOPS
232.7 GFLOPS
FP64 (duplo)
261.0 GFLOPS

Design da Placa

250W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Amethyst
Nome da GPU
GA103S
Amethyst XT
Variante da GPU
GN20-E8-A1
GCN 3.0
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
5 bilhão
Transistores
Desconhecido
366 mm²
Tamanho do Die
496 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.3
Modelo de Shader
6.5

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