Início Comparação de GPU AMD Radeon R9 M395X Mac Edition vs ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition

AMD Radeon R9 M395X Mac Edition vs ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM Radeon R9 M395X Mac Edition e 512MB de VRAM Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon R9 M395X Mac Edition Vantagens
Lançado 5 anos e 9 meses atrasado
Maior largura de banda VRAM (174.7GB/s vs 54.40GB/s)
1248 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon R9 M395X Mac Edition +363%
3.723 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition
0.804 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2015
Data de Lançamento
ago. 2009
Crystal System
Geração
M9x
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Ônibus
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
-
-
Relógio Boost
-
1365 MHz
Relógio de Memória
850 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR3
256bit
Barramento de Memória
256bit
174.7GB/s
Largura de Banda
54.40GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
32
Unidades de Cálculo
10
2048
Unidades de Sombreamento
800
128
TMUs
40
32
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
256 KB

Desempenho Teórico

29.09 GPixel/s
Taxa de Pixel
8.048 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
3.723 TFLOPS
FP16 (metade)
-
3.723 TFLOPS
FP32 (flutuante)
804.8 GFLOPS
232.7 GFLOPS
FP64 (duplo)
161.0 GFLOPS

Processador Gráfico

Amethyst
Nome da GPU
M98
Amethyst XT
Variante da GPU
M98 L2 (216-0732019)
GCN 3.0
Arquitetura
TeraScale
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
55 nm
5 bilhão
Transistores
0.956 bilhão
366 mm²
Tamanho do Die
256 mm²

Design da Placa

250W
TDP
Desconhecido
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.0
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
6.3
Modelo de Shader
4.1

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