Início Comparação de GPU AMD Radeon R9 M485X vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q

AMD Radeon R9 M485X vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM Radeon R9 M485X e 4GB de VRAM GeForce GTX 1050 Ti Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon R9 M485X Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (160.0GB/s vs 112.1GB/s)
1280 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q Vantagens
Lançado 1 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost1291MHz
TDP mais baixo (75W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon R9 M485X +49%
2.961 TFLOPS
GeForce GTX 1050 Ti Max Q
1.983 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2016
Data de Lançamento
jan. 2018
Crystal System
Geração
GeForce 10 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1152 MHz
-
Relógio Boost
1291 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
1752 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
160.0GB/s
Largura de Banda
112.1GB/s

Configuração de Renderização

32
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
6
2048
Unidades de Sombreamento
768
128
TMUs
48
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

23.14 GPixel/s
Taxa de Pixel
41.31 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
2.961 TFLOPS
FP16 (metade)
30.98 GFLOPS
2.961 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1.983 TFLOPS
185.1 GFLOPS
FP64 (duplo)
61.97 GFLOPS

Design da Placa

250W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Amethyst
Nome da GPU
GP107
Amethyst XT
Variante da GPU
N17P-G1-A1
GCN 3.0
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
14 nm
5 bilhão
Transistores
3.3 bilhão
366 mm²
Tamanho do Die
132 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.3
Modelo de Shader
6.4

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