Início Comparação de GPU AMD Radeon R9 M485X vs AMD Radeon Pro W6300M

AMD Radeon R9 M485X vs AMD Radeon Pro W6300M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM Radeon R9 M485X e 2GB de VRAM Radeon Pro W6300M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon R9 M485X Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (160.0GB/s vs 64.00GB/s)
1280 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon Pro W6300M Vantagens
Lançado 5 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost2040MHz
TDP mais baixo (25W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon R9 M485X
2.961 TFLOPS
Radeon Pro W6300M +5%
3.133 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2016
Data de Lançamento
jan. 2022
Crystal System
Geração
Radeon Pro Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x4

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1512 MHz
-
Relógio Boost
2040 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
32bit
160.0GB/s
Largura de Banda
64.00GB/s

Configuração de Renderização

32
Unidades de Cálculo
12
-
-
-
2048
Unidades de Sombreamento
768
128
TMUs
48
32
ROPs
32
-
-
-
-
Núcleos RT
12
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB per Array
512 KB
Cache L2
1024 KB
-
Cache L3
8 MB

Desempenho Teórico

23.14 GPixel/s
Taxa de Pixel
65.28 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
2.961 TFLOPS
FP16 (metade)
6.267 TFLOPS
2.961 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.133 TFLOPS
185.1 GFLOPS
FP64 (duplo)
195.8 GFLOPS

Design da Placa

250W
TDP
25W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Amethyst
Nome da GPU
Navi 24
Amethyst XT
Variante da GPU
Navi 24
GCN 3.0
Arquitetura
RDNA 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
6 nm
5 bilhão
Transistores
5.4 bilhão
366 mm²
Tamanho do Die
107 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
2.2
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.3
Modelo de Shader
6.7

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