Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 460 1024SP vs Intel Arc A580

AMD Radeon RX 460 1024SP vs Intel Arc A580

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 2GB de VRAM Radeon RX 460 1024SP e 8GB de VRAM Arc A580 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 460 1024SP Vantagens
TDP mais baixo (75W vs 175W)
Intel Arc A580 Vantagens
Lançado 6 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 67% (2000MHz vs 1200MHz)
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (512.0GB/s vs 112.0GB/s)
2048 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 460 1024SP
2.458 TFLOPS
Arc A580 +400%
12.29 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2017
Data de Lançamento
out. 2023
Arctic Islands
Geração
Alchemist(Arc 5)
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1090 MHz
Relógio Base
1700 MHz
1200 MHz
Relógio Boost
2000 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
256bit
112.0GB/s
Largura de Banda
512.0GB/s

Configuração de Renderização

16
Unidades de Cálculo
-
-
-
-
1024
Unidades de Sombreamento
3072
64
TMUs
192
16
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
384
-
Núcleos RT
24
16 KB (per CU)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
8 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

19.20 GPixel/s
Taxa de Pixel
192.0 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
2.458 TFLOPS
FP16 (metade)
24.58 TFLOPS
2.458 TFLOPS
FP32 (flutuante)
12.29 TFLOPS
153.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
1.536 TFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
175W
250 W
PSU Sugerido
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x HDMI 2.13x DisplayPort 2.0
None
Conectores de Energia
2x 8-pin

Processador Gráfico

Baffin
Nome da GPU
DG2-512
Baffin XT
Variante da GPU
ACM-G10
GCN 4.0
Arquitetura
Generation 12.7
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
6 nm
3 bilhão
Transistores
21.7 bilhão
123 mm²
Tamanho do Die
406 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modelo de Shader
6.6

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