Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 460 1024SP vs Intel Arc B570

AMD Radeon RX 460 1024SP vs Intel Arc B570

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 2GB de VRAM Radeon RX 460 1024SP e 10GB de VRAM Arc B570 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 460 1024SP Vantagens
TDP mais baixo (75W vs 150W)
Intel Arc B570 Vantagens
Lançado 7 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 108% (2500MHz vs 1200MHz)
Mais VRAM (10GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (380.0GB/s vs 112.0GB/s)
1280 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 460 1024SP
2.458 TFLOPS
Arc B570 +368%
11.52 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2017
Data de Lançamento
dez. 2024
Arctic Islands
Geração
Battlemage(Arc 5)
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

1090 MHz
Relógio Base
2500 MHz
1200 MHz
Relógio Boost
2500 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
2375 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
10GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
160bit
112.0GB/s
Largura de Banda
380.0GB/s

Configuração de Renderização

16
Unidades de Cálculo
-
-
-
-
1024
Unidades de Sombreamento
2304
64
TMUs
144
16
ROPs
80
-
Núcleos Tensor
144
-
Núcleos RT
18
16 KB (per CU)
Cache L1
256 KB (per EU)
1024 KB
Cache L2
18 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

19.20 GPixel/s
Taxa de Pixel
200.0 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
2.458 TFLOPS
FP16 (metade)
23.04 TFLOPS
2.458 TFLOPS
FP32 (flutuante)
11.52 TFLOPS
153.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
1440 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
150W
250 W
PSU Sugerido
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
None
Conectores de Energia
1x 8-pin

Processador Gráfico

Baffin
Nome da GPU
BMG-G21
Baffin XT
Variante da GPU
-
GCN 4.0
Arquitetura
Xe2
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
5 nm
3 bilhão
Transistores
19.6 bilhão
123 mm²
Tamanho do Die
272 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.4
-
-
-
6.4
Modelo de Shader
6.6

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