Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 460 1024SP vs ATI FirePro V7800

AMD Radeon RX 460 1024SP vs ATI FirePro V7800

AMD Radeon RX 460 1024SP
VS
ATI FirePro V7800
AMD Radeon RX 460 1024SP
ATI FirePro V7800
Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 2GB de VRAM Radeon RX 460 1024SP e 2GB de VRAM FirePro V7800 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 460 1024SP Vantagens
Lançado 6 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost1200MHz
TDP mais baixo (75W vs 150W)
ATI FirePro V7800 Vantagens
Maior largura de banda VRAM (128.0GB/s vs 112.0GB/s)
416 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 460 1024SP +21%
2.458 TFLOPS
FirePro V7800
2.016 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2017
Data de Lançamento
abr. 2010
Arctic Islands
Geração
FirePro
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1090 MHz
Relógio Base
-
1200 MHz
Relógio Boost
-
1750 MHz
Relógio de Memória
1000 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
256bit
112.0GB/s
Largura de Banda
128.0GB/s

Configuração de Renderização

16
Unidades de Cálculo
18
-
-
-
1024
Unidades de Sombreamento
1440
64
TMUs
72
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
8 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

19.20 GPixel/s
Taxa de Pixel
22.40 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
2.458 TFLOPS
FP16 (metade)
-
2.458 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.016 TFLOPS
153.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
403.2 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
150W
250 W
PSU Sugerido
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x DVI 2x DisplayPort 1.1
None
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

Baffin
Nome da GPU
Cypress
Baffin XT
Variante da GPU
Cypress PRO GL
GCN 4.0
Arquitetura
TeraScale 2
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
40 nm
3 bilhão
Transistores
2.154 bilhão
123 mm²
Tamanho do Die
334 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
2.1
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Modelo de Shader
5.0

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