Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 460 1024SP vs AMD Radeon Pro W5700X

AMD Radeon RX 460 1024SP vs AMD Radeon Pro W5700X

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 2GB de VRAM Radeon RX 460 1024SP e 16GB de VRAM Radeon Pro W5700X para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 460 1024SP Vantagens
TDP mais baixo (75W vs 205W)
AMD Radeon Pro W5700X Vantagens
Lançado 2 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 70% (2040MHz vs 1200MHz)
Mais VRAM (16GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 112.0GB/s)
1536 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 460 1024SP
2.458 TFLOPS
Radeon Pro W5700X +324%
10.44 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2017
Data de Lançamento
dez. 2019
Arctic Islands
Geração
Radeon Pro Mac
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1090 MHz
Relógio Base
1243 MHz
1200 MHz
Relógio Boost
2040 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
256bit
112.0GB/s
Largura de Banda
448.0GB/s

Configuração de Renderização

16
Unidades de Cálculo
40
-
-
-
1024
Unidades de Sombreamento
2560
64
TMUs
160
16
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

19.20 GPixel/s
Taxa de Pixel
130.6 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
2.458 TFLOPS
FP16 (metade)
20.89 TFLOPS
2.458 TFLOPS
FP32 (flutuante)
10.44 TFLOPS
153.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
652.8 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
205W
250 W
PSU Sugerido
550 W
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x HDMI 2.1 4x Thunderbolt
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Baffin
Nome da GPU
Navi 10
Baffin XT
Variante da GPU
-
GCN 4.0
Arquitetura
RDNA 1.0
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
7 nm
3 bilhão
Transistores
10.3 bilhão
123 mm²
Tamanho do Die
251 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modelo de Shader
6.5

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