Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 460 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q

AMD Radeon RX 460 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM Radeon RX 460 Mobile e 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 Ti Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q Vantagens
Lançado 3 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 2% (1200MHz vs 1180MHz)
Maior largura de banda VRAM (160.0GB/s vs 80.00GB/s)
128 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (50W vs 55W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 460 Mobile
2.115 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Ti Max Q +16%
2.458 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2016
Data de Lançamento
abr. 2020
Mobility Radeon
Geração
GeForce 16 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1000 MHz
Relógio Base
1035 MHz
1180 MHz
Relógio Boost
1200 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
128bit
80.00GB/s
Largura de Banda
160.0GB/s

Configuração de Renderização

14
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
16
896
Unidades de Sombreamento
1024
56
TMUs
64
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

18.88 GPixel/s
Taxa de Pixel
38.40 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
2.115 TFLOPS
FP16 (metade)
4.915 TFLOPS
2.115 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.458 TFLOPS
132.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
76.80 GFLOPS

Design da Placa

55W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Baffin
Nome da GPU
TU117
Baffin XT
Variante da GPU
N18P-G62
GCN 4.0
Arquitetura
Turing
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
12 nm
3 bilhão
Transistores
4.7 bilhão
123 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.4
Modelo de Shader
6.6

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