Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 460 Mobile vs Intel Iris Xe MAX Graphics

AMD Radeon RX 460 Mobile vs Intel Iris Xe MAX Graphics

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM Radeon RX 460 Mobile e 4GB de VRAM Iris Xe MAX Graphics para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 460 Mobile Vantagens
Maior largura de banda VRAM (80.00GB/s vs 68.26GB/s)
128 núcleos adicionais de renderização
Intel Iris Xe MAX Graphics Vantagens
Lançado 4 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 40% (1650MHz vs 1180MHz)
TDP mais baixo (25W vs 55W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 460 Mobile
2.115 TFLOPS
Iris Xe MAX Graphics +19%
2.534 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2016
Data de Lançamento
out. 2020
Mobility Radeon
Geração
HD Graphics-M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

1000 MHz
Relógio Base
300 MHz
1180 MHz
Relógio Boost
1650 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
2133 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
LPDDR4X
128bit
Barramento de Memória
128bit
80.00GB/s
Largura de Banda
68.26GB/s

Configuração de Renderização

14
Unidades de Cálculo
-
-
-
-
896
Unidades de Sombreamento
768
56
TMUs
48
16
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
Cache L3
16 MB

Desempenho Teórico

18.88 GPixel/s
Taxa de Pixel
39.60 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
2.115 TFLOPS
FP16 (metade)
5.069 TFLOPS
2.115 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.534 TFLOPS
132.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
633.6 GFLOPS

Design da Placa

55W
TDP
25W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

Baffin
Nome da GPU
DG1
Baffin XT
Variante da GPU
-
GCN 4.0
Arquitetura
Generation 12.1
GlobalFoundries
Fundição
Intel
14 nm
Tamanho do Processo
10 nm
3 bilhão
Transistores
Desconhecido
123 mm²
Tamanho do Die
95 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modelo de Shader
6.4

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