Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 460 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 4530

AMD Radeon RX 460 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 4530

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM Radeon RX 460 Mobile e 512MB de VRAM Mobility Radeon HD 4530 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 460 Mobile Vantagens
Lançado 7 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost1180MHz
Mais VRAM (4GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (80.00GB/s vs 11.20GB/s)
816 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 460 Mobile +2543%
2.115 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4530
0.08 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2016
Data de Lançamento
jan. 2009
Mobility Radeon
Geração
M9x
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
MXM-II

Velocidades de Relógio

1000 MHz
Relógio Base
-
1180 MHz
Relógio Boost
-
1250 MHz
Relógio de Memória
700 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR3
128bit
Barramento de Memória
64bit
80.00GB/s
Largura de Banda
11.20GB/s

Configuração de Renderização

14
Unidades de Cálculo
1
-
-
-
896
Unidades de Sombreamento
80
56
TMUs
8
16
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

18.88 GPixel/s
Taxa de Pixel
2.000 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
2.115 TFLOPS
FP16 (metade)
-
2.115 TFLOPS
FP32 (flutuante)
80.00 GFLOPS
132.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

55W
TDP
Desconhecido
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Baffin
Nome da GPU
M92
Baffin XT
Variante da GPU
M92-M2 A11 (216-0728000)
GCN 4.0
Arquitetura
TeraScale
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
55 nm
3 bilhão
Transistores
0.242 bilhão
123 mm²
Tamanho do Die
73 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Modelo de Shader
4.1

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