Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 460 Mobile vs AMD Radeon R9 M390 Mac Edition

AMD Radeon RX 460 Mobile vs AMD Radeon R9 M390 Mac Edition

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM Radeon RX 460 Mobile e 2GB de VRAM Radeon R9 M390 Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 460 Mobile Vantagens
Lançado 1 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost1180MHz
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
TDP mais baixo (55W vs 80W)
AMD Radeon R9 M390 Mac Edition Vantagens
Maior largura de banda VRAM (174.7GB/s vs 80.00GB/s)
128 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 460 Mobile +7%
2.115 TFLOPS
Radeon R9 M390 Mac Edition
1.962 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2016
Data de Lançamento
mai. 2015
Mobility Radeon
Geração
Crystal System
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1000 MHz
Relógio Base
-
1180 MHz
Relógio Boost
-
1250 MHz
Relógio de Memória
1365 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
256bit
80.00GB/s
Largura de Banda
174.7GB/s

Configuração de Renderização

14
Unidades de Cálculo
16
-
-
-
896
Unidades de Sombreamento
1024
56
TMUs
64
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

18.88 GPixel/s
Taxa de Pixel
30.66 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
2.115 TFLOPS
FP16 (metade)
-
2.115 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1.962 TFLOPS
132.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
122.6 GFLOPS

Design da Placa

55W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Baffin
Nome da GPU
Pitcairn
Baffin XT
Variante da GPU
Pitcairn PRO (215-0828062)
GCN 4.0
Arquitetura
GCN 1.0
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
28 nm
3 bilhão
Transistores
2.8 bilhão
123 mm²
Tamanho do Die
212 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modelo de Shader
5.1

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