Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 460 vs AMD Radeon Pro W6800

AMD Radeon RX 460 vs AMD Radeon Pro W6800

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 2GB de VRAM Radeon RX 460 e 32GB de VRAM Radeon Pro W6800 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 460 Vantagens
TDP mais baixo (75W vs 250W)
AMD Radeon Pro W6800 Vantagens
Lançado 4 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 93% (2320MHz vs 1200MHz)
Mais VRAM (32GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (512.0GB/s vs 112.0GB/s)
2944 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 460
2.15 TFLOPS
Radeon Pro W6800 +728%
17.82 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2016
Data de Lançamento
jun. 2021
Arctic Islands
Geração
Radeon Pro
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1090 MHz
Relógio Base
2075 MHz
1200 MHz
Relógio Boost
2320 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
32GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
256bit
112.0GB/s
Largura de Banda
512.0GB/s

Configuração de Renderização

14
Unidades de Cálculo
60
-
-
-
896
Unidades de Sombreamento
3840
56
TMUs
240
16
ROPs
96
-
-
-
-
Núcleos RT
60
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB per Array
1024 KB
Cache L2
4 MB
-
Cache L3
128 MB

Desempenho Teórico

19.20 GPixel/s
Taxa de Pixel
222.7 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
2.150 TFLOPS
FP16 (metade)
35.64 TFLOPS
2.150 TFLOPS
FP32 (flutuante)
17.82 TFLOPS
134.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
1114 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
250W
250 W
PSU Sugerido
600 W
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Saídas
6x mini-DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processador Gráfico

Baffin
Nome da GPU
Navi 21
Baffin PRO
Variante da GPU
-
GCN 4.0
Arquitetura
RDNA 2.0
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
7 nm
3 bilhão
Transistores
26.8 bilhão
123 mm²
Tamanho do Die
520 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modelo de Shader
6.5

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