Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 470 Mobile vs NVIDIA GeForce GT 130M

AMD Radeon RX 470 Mobile vs NVIDIA GeForce GT 130M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM Radeon RX 470 Mobile e 1024MB de VRAM GeForce GT 130M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 470 Mobile Vantagens
Lançado 7 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost1074MHz
Mais VRAM (8GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (224.0GB/s vs 25.60GB/s)
2016 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GT 130M Vantagens
TDP mais baixo (23W vs 85W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 470 Mobile +4482%
4.399 TFLOPS
GeForce GT 130M
0.096 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2016
Data de Lançamento
jan. 2009
Mobility Radeon
Geração
GeForce 100M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

926 MHz
Relógio Base
-
1074 MHz
Relógio Boost
-
1750 MHz
Relógio de Memória
800 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR3
256bit
Barramento de Memória
128bit
224.0GB/s
Largura de Banda
25.60GB/s

Configuração de Renderização

32
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
4
2048
Unidades de Sombreamento
32
128
TMUs
16
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

34.37 GPixel/s
Taxa de Pixel
4.800 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.399 TFLOPS
FP16 (metade)
-
4.399 TFLOPS
FP32 (flutuante)
96.00 GFLOPS
274.9 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

85W
TDP
23W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Ellesmere
Nome da GPU
G96C
Ellesmere PRO
Variante da GPU
N10P-GE1
GCN 4.0
Arquitetura
Tesla
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
55 nm
5.7 bilhão
Transistores
0.314 bilhão
232 mm²
Tamanho do Die
121 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.4
Modelo de Shader
4.0

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