Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 470 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile

AMD Radeon RX 470 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM Radeon RX 470 Mobile e 6GB de VRAM GeForce GTX 1660 Ti Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 470 Mobile Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 6GB)
512 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile Vantagens
Lançado 2 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 48% (1590MHz vs 1074MHz)
Maior largura de banda VRAM (288.0GB/s vs 224.0GB/s)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 470 Mobile
4.399 TFLOPS
GeForce GTX 1660 Ti Mobile +11%
4.884 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2016
Data de Lançamento
abr. 2019
Mobility Radeon
Geração
GeForce 16 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

926 MHz
Relógio Base
1455 MHz
1074 MHz
Relógio Boost
1590 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
192bit
224.0GB/s
Largura de Banda
288.0GB/s

Configuração de Renderização

32
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
24
2048
Unidades de Sombreamento
1536
128
TMUs
96
32
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

34.37 GPixel/s
Taxa de Pixel
76.32 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.399 TFLOPS
FP16 (metade)
9.769 TFLOPS
4.399 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.884 TFLOPS
274.9 GFLOPS
FP64 (duplo)
152.6 GFLOPS

Design da Placa

85W
TDP
Desconhecido
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Ellesmere
Nome da GPU
TU116
Ellesmere PRO
Variante da GPU
-
GCN 4.0
Arquitetura
Turing
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
12 nm
5.7 bilhão
Transistores
6.6 bilhão
232 mm²
Tamanho do Die
284 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.4
Modelo de Shader
6.7

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