Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 470 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 660M Mac Edition

AMD Radeon RX 470 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 660M Mac Edition

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM Radeon RX 470 Mobile e 512MB de VRAM GeForce GTX 660M Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 470 Mobile Vantagens
Lançado 3 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost1074MHz
Mais VRAM (8GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (224.0GB/s vs 80.00GB/s)
1664 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 660M Mac Edition Vantagens
TDP mais baixo (50W vs 85W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 470 Mobile +502%
4.399 TFLOPS
GeForce GTX 660M Mac Edition
0.73 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2016
Data de Lançamento
abr. 2013
Mobility Radeon
Geração
GeForce 600M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

926 MHz
Relógio Base
-
1074 MHz
Relógio Boost
-
1750 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
224.0GB/s
Largura de Banda
80.00GB/s

Configuração de Renderização

32
Unidades de Cálculo
-
-
-
-
2048
Unidades de Sombreamento
384
128
TMUs
32
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

34.37 GPixel/s
Taxa de Pixel
7.600 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.399 TFLOPS
FP16 (metade)
-
4.399 TFLOPS
FP32 (flutuante)
729.6 GFLOPS
274.9 GFLOPS
FP64 (duplo)
30.40 GFLOPS

Design da Placa

85W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Ellesmere
Nome da GPU
GK107
Ellesmere PRO
Variante da GPU
-
GCN 4.0
Arquitetura
Kepler
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
28 nm
5.7 bilhão
Transistores
1.27 bilhão
232 mm²
Tamanho do Die
118 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.4
Modelo de Shader
5.1

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