Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 470 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition

AMD Radeon RX 470 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM Radeon RX 470 Mobile e 2GB de VRAM GeForce GTX 680MX Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 470 Mobile Vantagens
Lançado 3 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost1074MHz
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (224.0GB/s vs 160.0GB/s)
512 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (85W vs 122W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 470 Mobile +99%
4.399 TFLOPS
GeForce GTX 680MX Mac Edition
2.209 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2016
Data de Lançamento
out. 2012
Mobility Radeon
Geração
GeForce 600M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

926 MHz
Relógio Base
-
1074 MHz
Relógio Boost
-
1750 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
256bit
224.0GB/s
Largura de Banda
160.0GB/s

Configuração de Renderização

32
Unidades de Cálculo
-
-
-
-
2048
Unidades de Sombreamento
1536
128
TMUs
128
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

34.37 GPixel/s
Taxa de Pixel
23.01 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.399 TFLOPS
FP16 (metade)
-
4.399 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.209 TFLOPS
274.9 GFLOPS
FP64 (duplo)
92.03 GFLOPS

Design da Placa

85W
TDP
122W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

Ellesmere
Nome da GPU
GK104
Ellesmere PRO
Variante da GPU
N13E-GTX2-A2
GCN 4.0
Arquitetura
Kepler
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
28 nm
5.7 bilhão
Transistores
3.54 bilhão
232 mm²
Tamanho do Die
294 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.4
Modelo de Shader
5.1

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