Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 470 Mobile vs AMD Radeon 530 Mobile

AMD Radeon RX 470 Mobile vs AMD Radeon 530 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM Radeon RX 470 Mobile e 2GB de VRAM Radeon 530 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 470 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 5% (1074MHz vs 1024MHz)
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (224.0GB/s vs 14.40GB/s)
1664 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon 530 Mobile Vantagens
Lançado 8 meses atrasado
TDP mais baixo (50W vs 85W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 470 Mobile +459%
4.399 TFLOPS
Radeon 530 Mobile
0.786 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2016
Data de Lançamento
abr. 2017
Mobility Radeon
Geração
Mobility Radeon
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

926 MHz
Relógio Base
730 MHz
1074 MHz
Relógio Boost
1024 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
DDR3
256bit
Barramento de Memória
64bit
224.0GB/s
Largura de Banda
14.40GB/s

Configuração de Renderização

32
Unidades de Cálculo
6
-
-
-
2048
Unidades de Sombreamento
384
128
TMUs
24
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

34.37 GPixel/s
Taxa de Pixel
8.192 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.399 TFLOPS
FP16 (metade)
786.4 GFLOPS
4.399 TFLOPS
FP32 (flutuante)
786.4 GFLOPS
274.9 GFLOPS
FP64 (duplo)
49.15 GFLOPS

Design da Placa

85W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Ellesmere
Nome da GPU
Weston
Ellesmere PRO
Variante da GPU
Weston PRO (216-0864032)
GCN 4.0
Arquitetura
GCN 3.0
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
28 nm
5.7 bilhão
Transistores
1.55 bilhão
232 mm²
Tamanho do Die
125 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.0
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modelo de Shader
6.3

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