Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 470 Mobile vs AMD Radeon E9550 MXM

AMD Radeon RX 470 Mobile vs AMD Radeon E9550 MXM

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM Radeon RX 470 Mobile e 8GB de VRAM Radeon E9550 MXM para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 470 Mobile Vantagens
Maior largura de banda VRAM (224.0GB/s vs 160.0GB/s)
TDP mais baixo (85W vs 95W)
AMD Radeon E9550 MXM Vantagens
Relógio Boost aumentou em 18% (1266MHz vs 1074MHz)
256 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 470 Mobile
4.399 TFLOPS
Radeon E9550 MXM +32%
5.834 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2016
Data de Lançamento
set. 2016
Mobility Radeon
Geração
Embedded
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

926 MHz
Relógio Base
1120 MHz
1074 MHz
Relógio Boost
1266 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
256bit
224.0GB/s
Largura de Banda
160.0GB/s

Configuração de Renderização

32
Unidades de Cálculo
36
-
-
-
2048
Unidades de Sombreamento
2304
128
TMUs
144
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

34.37 GPixel/s
Taxa de Pixel
40.51 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.399 TFLOPS
FP16 (metade)
5.834 TFLOPS
4.399 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.834 TFLOPS
274.9 GFLOPS
FP64 (duplo)
364.6 GFLOPS

Design da Placa

85W
TDP
95W
-
-
-
No outputs
Saídas
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Ellesmere
Nome da GPU
Ellesmere
Ellesmere PRO
Variante da GPU
Ellesmere XT
GCN 4.0
Arquitetura
GCN 4.0
GlobalFoundries
Fundição
GlobalFoundries
14 nm
Tamanho do Processo
14 nm
5.7 bilhão
Transistores
5.7 bilhão
232 mm²
Tamanho do Die
232 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modelo de Shader
6.4

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