Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 470 Mobile vs AMD Radeon Pro Vega 48

AMD Radeon RX 470 Mobile vs AMD Radeon Pro Vega 48

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM Radeon RX 470 Mobile e 8GB de VRAM Radeon Pro Vega 48 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 470 Mobile Vantagens
Relógio Boost1074MHz
AMD Radeon Pro Vega 48 Vantagens
Lançado 2 anos e 7 meses atrasado
Maior largura de banda VRAM (402.4GB/s vs 224.0GB/s)
1024 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 470 Mobile
4.399 TFLOPS
Radeon Pro Vega 48 +67%
7.373 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2016
Data de Lançamento
mar. 2019
Mobility Radeon
Geração
Radeon Pro Mac
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

926 MHz
Relógio Base
-
1074 MHz
Relógio Boost
-
1750 MHz
Relógio de Memória
786 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
HBM2
256bit
Barramento de Memória
2048bit
224.0GB/s
Largura de Banda
402.4GB/s

Configuração de Renderização

32
Unidades de Cálculo
48
-
-
-
2048
Unidades de Sombreamento
3072
128
TMUs
192
32
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

34.37 GPixel/s
Taxa de Pixel
76.80 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.399 TFLOPS
FP16 (metade)
14.75 TFLOPS
4.399 TFLOPS
FP32 (flutuante)
7.373 TFLOPS
274.9 GFLOPS
FP64 (duplo)
460.8 GFLOPS

Design da Placa

85W
TDP
Desconhecido
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Ellesmere
Nome da GPU
Vega 10
Ellesmere PRO
Variante da GPU
Vega 10 PRO
GCN 4.0
Arquitetura
GCN 5.0
GlobalFoundries
Fundição
GlobalFoundries
14 nm
Tamanho do Processo
14 nm
5.7 bilhão
Transistores
12.5 bilhão
232 mm²
Tamanho do Die
495 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modelo de Shader
6.7

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