Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 470 Mobile vs AMD Radeon RX 6300M

AMD Radeon RX 470 Mobile vs AMD Radeon RX 6300M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM Radeon RX 470 Mobile e 2GB de VRAM Radeon RX 6300M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 470 Mobile Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (224.0GB/s vs 72.00GB/s)
1280 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon RX 6300M Vantagens
Lançado 5 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 123% (2400MHz vs 1074MHz)
TDP mais baixo (35W vs 85W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 470 Mobile +19%
4.399 TFLOPS
Radeon RX 6300M
3.686 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2016
Data de Lançamento
jan. 2022
Mobility Radeon
Geração
Mobility Radeon
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x4

Velocidades de Relógio

926 MHz
Relógio Base
2000 MHz
1074 MHz
Relógio Boost
2400 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
2250 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
32bit
224.0GB/s
Largura de Banda
72.00GB/s

Configuração de Renderização

32
Unidades de Cálculo
12
-
-
-
2048
Unidades de Sombreamento
768
128
TMUs
48
32
ROPs
32
-
-
-
-
Núcleos RT
12
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB per Array
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
Cache L3
8 MB

Desempenho Teórico

34.37 GPixel/s
Taxa de Pixel
76.80 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.399 TFLOPS
FP16 (metade)
7.373 TFLOPS
4.399 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.686 TFLOPS
274.9 GFLOPS
FP64 (duplo)
230.4 GFLOPS

Design da Placa

85W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Ellesmere
Nome da GPU
Navi 24
Ellesmere PRO
Variante da GPU
Navi 24 XML
GCN 4.0
Arquitetura
RDNA 2.0
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
6 nm
5.7 bilhão
Transistores
5.4 bilhão
232 mm²
Tamanho do Die
107 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.2
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modelo de Shader
6.6

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