Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 470 vs ATI All In Wonder HD 3650

AMD Radeon RX 470 vs ATI All In Wonder HD 3650

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM Radeon RX 470 e 512MB de VRAM All In Wonder HD 3650 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 470 Vantagens
Lançado 8 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost1206MHz
Mais VRAM (4GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (211.2GB/s vs 19.01GB/s)
1928 núcleos adicionais de renderização
ATI All In Wonder HD 3650 Vantagens
TDP mais baixo (55W vs 120W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 470 +2755%
4.94 TFLOPS
All In Wonder HD 3650
0.173 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2016
Data de Lançamento
jun. 2008
Arctic Islands
Geração
All-In-Wonder
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

926 MHz
Relógio Base
-
1206 MHz
Relógio Boost
-
1650 MHz
Relógio de Memória
594 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR5
Tipo de Memória
DDR2
256bit
Barramento de Memória
128bit
211.2GB/s
Largura de Banda
19.01GB/s

Configuração de Renderização

32
Unidades de Cálculo
3
-
-
-
2048
Unidades de Sombreamento
120
128
TMUs
8
32
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

38.59 GPixel/s
Taxa de Pixel
2.888 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.940 TFLOPS
FP16 (metade)
-
4.940 TFLOPS
FP32 (flutuante)
173.3 GFLOPS
308.7 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

120W
TDP
55W
300 W
PSU Sugerido
250 W
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x DVI 1x HDMI
1x 6-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Ellesmere
Nome da GPU
RV635
Polaris 10 PRO (215-0876204)
Variante da GPU
RV635 PRO AIW (215-0693010)
GCN 4.0
Arquitetura
TeraScale
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
55 nm
5.7 bilhão
Transistores
0.378 bilhão
232 mm²
Tamanho do Die
135 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Modelo de Shader
4.1

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