Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 470 vs ATI FireGL V5600

AMD Radeon RX 470 vs ATI FireGL V5600

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM Radeon RX 470 e 512MB de VRAM FireGL V5600 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 470 Vantagens
Lançado 9 anos atrasado
Relógio Boost1206MHz
Mais VRAM (4GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (211.2GB/s vs 35.20GB/s)
1928 núcleos adicionais de renderização
ATI FireGL V5600 Vantagens
TDP mais baixo (89W vs 120W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 470 +2472%
4.94 TFLOPS
FireGL V5600
0.192 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2016
Data de Lançamento
ago. 2007
Arctic Islands
Geração
FireGL
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 1.0 x16

Velocidades de Relógio

926 MHz
Relógio Base
-
1206 MHz
Relógio Boost
-
1650 MHz
Relógio de Memória
1100 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR4
256bit
Barramento de Memória
128bit
211.2GB/s
Largura de Banda
35.20GB/s

Configuração de Renderização

32
Unidades de Cálculo
3
-
-
-
2048
Unidades de Sombreamento
120
128
TMUs
8
32
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

38.59 GPixel/s
Taxa de Pixel
3.200 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.940 TFLOPS
FP16 (metade)
-
4.940 TFLOPS
FP32 (flutuante)
192.0 GFLOPS
308.7 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

120W
TDP
89W
300 W
PSU Sugerido
250 W
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
2x DVI
1x 6-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Ellesmere
Nome da GPU
RV630
Polaris 10 PRO (215-0876204)
Variante da GPU
RV630 GL
GCN 4.0
Arquitetura
TeraScale
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
65 nm
5.7 bilhão
Transistores
0.39 bilhão
232 mm²
Tamanho do Die
153 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Modelo de Shader
4.0

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