Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 470 vs AMD FirePro S9150

AMD Radeon RX 470 vs AMD FirePro S9150

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM Radeon RX 470 e 16GB de VRAM FirePro S9150 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 470 Vantagens
Lançado 2 anos atrasado
Relógio Boost1206MHz
TDP mais baixo (120W vs 235W)
AMD FirePro S9150 Vantagens
Mais VRAM (16GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (320.0GB/s vs 211.2GB/s)
768 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 470
4.94 TFLOPS
FirePro S9150 +2%
5.069 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2016
Data de Lançamento
ago. 2014
Arctic Islands
Geração
FirePro
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

926 MHz
Relógio Base
-
1206 MHz
Relógio Boost
-
1650 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
512bit
211.2GB/s
Largura de Banda
320.0GB/s

Configuração de Renderização

32
Unidades de Cálculo
44
-
-
-
2048
Unidades de Sombreamento
2816
128
TMUs
176
32
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

38.59 GPixel/s
Taxa de Pixel
57.60 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.940 TFLOPS
FP16 (metade)
-
4.940 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.069 TFLOPS
308.7 GFLOPS
FP64 (duplo)
2.534 TFLOPS

Design da Placa

120W
TDP
235W
300 W
PSU Sugerido
550 W
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
1x 6-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processador Gráfico

Ellesmere
Nome da GPU
Hawaii
Polaris 10 PRO (215-0876204)
Variante da GPU
Hawaii GL44
GCN 4.0
Arquitetura
GCN 2.0
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
28 nm
5.7 bilhão
Transistores
6.2 bilhão
232 mm²
Tamanho do Die
438 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.0
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modelo de Shader
6.3

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