Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 480 Mobile vs NVIDIA GeForce 820M

AMD Radeon RX 480 Mobile vs NVIDIA GeForce 820M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM Radeon RX 480 Mobile e 2GB de VRAM GeForce 820M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 480 Mobile Vantagens
Lançado 1 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost1077MHz
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (256.0GB/s vs 28.83GB/s)
1920 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce 820M Vantagens
TDP mais baixo (45W vs 100W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 480 Mobile +697%
4.963 TFLOPS
GeForce 820M
0.622 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2016
Data de Lançamento
mar. 2015
Mobility Radeon
Geração
GeForce 800M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1000 MHz
Relógio Base
-
1077 MHz
Relógio Boost
-
2000 MHz
Relógio de Memória
901 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
DDR3
256bit
Barramento de Memória
128bit
256.0GB/s
Largura de Banda
28.83GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
36
Unidades de Cálculo
-
2304
Unidades de Sombreamento
384
144
TMUs
32
32
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
256 KB

Desempenho Teórico

34.46 GPixel/s
Taxa de Pixel
6.480 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.963 TFLOPS
FP16 (metade)
-
4.963 TFLOPS
FP32 (flutuante)
622.1 GFLOPS
310.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
25.92 GFLOPS

Processador Gráfico

Ellesmere
Nome da GPU
GK107
Ellesmere XT
Variante da GPU
-
GCN 4.0
Arquitetura
Kepler
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
28 nm
5.7 bilhão
Transistores
1.27 bilhão
232 mm²
Tamanho do Die
118 mm²

Design da Placa

100W
TDP
45W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.4
Modelo de Shader
5.1

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