Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 480 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile Refresh

AMD Radeon RX 480 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile Refresh

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM Radeon RX 480 Mobile e 8GB de VRAM GeForce RTX 2070 Mobile Refresh para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 480 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (100W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile Refresh Vantagens
Lançado 3 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 35% (1455MHz vs 1077MHz)
Maior largura de banda VRAM (352.0GB/s vs 256.0GB/s)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 480 Mobile
4.963 TFLOPS
GeForce RTX 2070 Mobile Refresh +35%
6.705 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2016
Data de Lançamento
mar. 2020
Mobility Radeon
Geração
GeForce 20 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1000 MHz
Relógio Base
1260 MHz
1077 MHz
Relógio Boost
1455 MHz
2000 MHz
Relógio de Memória
1375 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
256bit
256.0GB/s
Largura de Banda
352.0GB/s

Configuração de Renderização

36
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
36
2304
Unidades de Sombreamento
2304
144
TMUs
144
32
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
288
-
Núcleos RT
36
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

34.46 GPixel/s
Taxa de Pixel
93.12 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.963 TFLOPS
FP16 (metade)
13.41 TFLOPS
4.963 TFLOPS
FP32 (flutuante)
6.705 TFLOPS
310.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
209.5 GFLOPS

Design da Placa

100W
TDP
115W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Ellesmere
Nome da GPU
TU106B
Ellesmere XT
Variante da GPU
-
GCN 4.0
Arquitetura
Turing
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
12 nm
5.7 bilhão
Transistores
10.8 bilhão
232 mm²
Tamanho do Die
445 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.4
Modelo de Shader
6.6

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