Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 5300 vs NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power

AMD Radeon RX 5300 vs NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 3GB de VRAM Radeon RX 5300 e 2GB de VRAM GeForce GTX 950 Low Power para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 5300 Vantagens
Lançado 4 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 38% (1645MHz vs 1190MHz)
Mais VRAM (3GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (168.0GB/s vs 105.8GB/s)
640 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power Vantagens
TDP mais baixo (75W vs 100W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 5300 +153%
4.632 TFLOPS
GeForce GTX 950 Low Power
1.828 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2020
Data de Lançamento
mar. 2016
Navi
Geração
GeForce 900
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1327 MHz
Relógio Base
1026 MHz
1645 MHz
Relógio Boost
1190 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1653 MHz

Memória

3GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
96bit
Barramento de Memória
128bit
168.0GB/s
Largura de Banda
105.8GB/s

Configuração de Renderização

22
Unidades de Cálculo
-
-
-
-
1408
Unidades de Sombreamento
768
88
TMUs
48
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
48 KB (per SMM)
1536 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

52.64 GPixel/s
Taxa de Pixel
38.08 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
9.265 TFLOPS
FP16 (metade)
-
4.632 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1.828 TFLOPS
289.5 GFLOPS
FP64 (duplo)
57.12 GFLOPS

Design da Placa

100W
TDP
75W
300 W
PSU Sugerido
250 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Navi 14
Nome da GPU
GM206
Navi 14 XE
Variante da GPU
GM206-251-A1
RDNA 1.0
Arquitetura
Maxwell 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
7 nm
Tamanho do Processo
28 nm
6.4 bilhão
Transistores
2.94 bilhão
158 mm²
Tamanho do Die
228 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.2
6.5
Modelo de Shader
6.4

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