Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 540 Mobile vs Intel Arc A730M

AMD Radeon RX 540 Mobile vs Intel Arc A730M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM Radeon RX 540 Mobile e 12GB de VRAM Arc A730M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 540 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 11% (1219MHz vs 1100MHz)
TDP mais baixo (50W vs 80W)
Intel Arc A730M Vantagens
Lançado 4 anos e 2 meses atrasado
Mais VRAM (12GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (336.0GB/s vs 96.00GB/s)
2560 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 540 Mobile
1.248 TFLOPS
Arc A730M +441%
6.758 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2017
Data de Lançamento
jan. 2022
Mobility Radeon
Geração
Alchemist
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1124 MHz
Relógio Base
300 MHz
1219 MHz
Relógio Boost
1100 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
192bit
96.00GB/s
Largura de Banda
336.0GB/s

Configuração de Renderização

8
Unidades de Cálculo
-
-
-
-
512
Unidades de Sombreamento
3072
32
TMUs
192
16
ROPs
96
-
-
-
-
Núcleos RT
24
16 KB (per CU)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
12 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

19.50 GPixel/s
Taxa de Pixel
105.6 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
1248 GFLOPS
FP16 (metade)
13.52 TFLOPS
1248 GFLOPS
FP32 (flutuante)
6.758 TFLOPS
78.02 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

50W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

Lexa
Nome da GPU
DG2-512
Lexa PRO (215-0904018)
Variante da GPU
ACM-G10
GCN 4.0
Arquitetura
Generation 12.7
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
6 nm
2.2 bilhão
Transistores
21.7 bilhão
103 mm²
Tamanho do Die
406 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modelo de Shader
6.6

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