Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 540 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q

AMD Radeon RX 540 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM Radeon RX 540 Mobile e 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 540 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 8% (1219MHz vs 1125MHz)
NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q Vantagens
Lançado 2 anos e 5 meses atrasado
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (160.0GB/s vs 96.00GB/s)
512 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (30W vs 50W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 540 Mobile
1.248 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Max Q +84%
2.304 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2017
Data de Lançamento
abr. 2020
Mobility Radeon
Geração
GeForce 16 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1124 MHz
Relógio Base
930 MHz
1219 MHz
Relógio Boost
1125 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
128bit
96.00GB/s
Largura de Banda
160.0GB/s

Configuração de Renderização

8
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
16
512
Unidades de Sombreamento
1024
32
TMUs
64
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

19.50 GPixel/s
Taxa de Pixel
36.00 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
1248 GFLOPS
FP16 (metade)
4.608 TFLOPS
1248 GFLOPS
FP32 (flutuante)
2.304 TFLOPS
78.02 GFLOPS
FP64 (duplo)
72.00 GFLOPS

Design da Placa

50W
TDP
30W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Lexa
Nome da GPU
TU117
Lexa PRO (215-0904018)
Variante da GPU
N18P-G61-MP2
GCN 4.0
Arquitetura
Turing
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
12 nm
2.2 bilhão
Transistores
4.7 bilhão
103 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.4
Modelo de Shader
6.6

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