Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 540 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q

AMD Radeon RX 540 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM Radeon RX 540 Mobile e 8GB de VRAM GeForce RTX 3080 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 540 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (50W vs 80W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q Vantagens
Lançado 3 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 2% (1245MHz vs 1219MHz)
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (384.0GB/s vs 96.00GB/s)
5632 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 540 Mobile
1.248 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Max Q +1125%
15.3 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2017
Data de Lançamento
jan. 2021
Mobility Radeon
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1124 MHz
Relógio Base
780 MHz
1219 MHz
Relógio Boost
1245 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
256bit
96.00GB/s
Largura de Banda
384.0GB/s

Configuração de Renderização

8
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
48
512
Unidades de Sombreamento
6144
32
TMUs
192
16
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
192
-
Núcleos RT
48
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

19.50 GPixel/s
Taxa de Pixel
119.5 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
1248 GFLOPS
FP16 (metade)
15.30 TFLOPS
1248 GFLOPS
FP32 (flutuante)
15.30 TFLOPS
78.02 GFLOPS
FP64 (duplo)
239.0 GFLOPS

Design da Placa

50W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Lexa
Nome da GPU
GA104
Lexa PRO (215-0904018)
Variante da GPU
GA104-775-A1
GCN 4.0
Arquitetura
Ampere
GlobalFoundries
Fundição
Samsung
14 nm
Tamanho do Processo
8 nm
2.2 bilhão
Transistores
17.4 bilhão
103 mm²
Tamanho do Die
392 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.4
Modelo de Shader
6.6

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