Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 540X Mobile vs AMD Radeon RX 460 Mobile

AMD Radeon RX 540X Mobile vs AMD Radeon RX 460 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM Radeon RX 540X Mobile e 4GB de VRAM Radeon RX 460 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 540X Mobile Vantagens
Lançado 1 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 3% (1211MHz vs 1180MHz)
Maior largura de banda VRAM (96.00GB/s vs 80.00GB/s)
TDP mais baixo (50W vs 55W)
AMD Radeon RX 460 Mobile Vantagens
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
384 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 540X Mobile
1.24 TFLOPS
Radeon RX 460 Mobile +70%
2.115 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2018
Data de Lançamento
ago. 2016
Mobility Radeon
Geração
Mobility Radeon
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x8
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1124 MHz
Relógio Base
1000 MHz
1211 MHz
Relógio Boost
1180 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
128bit
96.00GB/s
Largura de Banda
80.00GB/s

Configuração de Renderização

8
Unidades de Cálculo
14
-
-
-
512
Unidades de Sombreamento
896
32
TMUs
56
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

19.38 GPixel/s
Taxa de Pixel
18.88 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
1240 GFLOPS
FP16 (metade)
2.115 TFLOPS
1240 GFLOPS
FP32 (flutuante)
2.115 TFLOPS
77.50 GFLOPS
FP64 (duplo)
132.2 GFLOPS

Design da Placa

50W
TDP
55W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Polaris 23
Nome da GPU
Baffin
Polaris 23 MXL
Variante da GPU
Baffin XT
GCN 4.0
Arquitetura
GCN 4.0
GlobalFoundries
Fundição
GlobalFoundries
14 nm
Tamanho do Processo
14 nm
2.2 bilhão
Transistores
3 bilhão
103 mm²
Tamanho do Die
123 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modelo de Shader
6.4

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