Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 540X Mobile vs AMD Radeon RX 7800M

AMD Radeon RX 540X Mobile vs AMD Radeon RX 7800M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM Radeon RX 540X Mobile e 12GB de VRAM Radeon RX 7800M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 540X Mobile Vantagens
TDP mais baixo (50W vs 180W)
AMD Radeon RX 7800M Vantagens
Lançado 6 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 77% (2145MHz vs 1211MHz)
Mais VRAM (12GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (432GB/s vs 96.00GB/s)
3328 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 540X Mobile
1.24 TFLOPS
Radeon RX 7800M +2792%
35.87 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2018
Data de Lançamento
set. 2024
Mobility Radeon
Geração
Navi Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1124 MHz
Relógio Base
1825 MHz
1211 MHz
Relógio Boost
2145 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
2250 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
192bit
96.00GB/s
Largura de Banda
432GB/s

Configuração de Renderização

8
Unidades de Cálculo
60
-
-
-
512
Unidades de Sombreamento
3840
32
TMUs
240
16
ROPs
96
-
-
-
-
Núcleos RT
60
16 KB (per CU)
Cache L1
256 KB per Array
512 KB
Cache L2
6 MB
-
Cache L3
48 MB

Desempenho Teórico

19.38 GPixel/s
Taxa de Pixel
401.3 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
1240 GFLOPS
FP16 (metade)
71.73 TFLOPS
1240 GFLOPS
FP32 (flutuante)
35.87 TFLOPS
77.50 GFLOPS
FP64 (duplo)
1121 GFLOPS

Design da Placa

50W
TDP
180W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Polaris 23
Nome da GPU
Navi 32
Polaris 23 MXL
Variante da GPU
Navi 32
GCN 4.0
Arquitetura
RDNA 3.0
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
5 nm
2.2 bilhão
Transistores
28.1 bilhão
103 mm²
Tamanho do Die
529 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.2
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modelo de Shader
6.7

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