Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 550 512SP vs AMD FirePro S7150

AMD Radeon RX 550 512SP vs AMD FirePro S7150

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 2GB de VRAM Radeon RX 550 512SP e 8GB de VRAM FirePro S7150 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 550 512SP Vantagens
Lançado 1 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost1071MHz
TDP mais baixo (50W vs 150W)
AMD FirePro S7150 Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (160.0GB/s vs 96.00GB/s)
1536 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 550 512SP
1.097 TFLOPS
FirePro S7150 +243%
3.768 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2017
Data de Lançamento
fev. 2016
Polaris
Geração
FirePro
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1019 MHz
Relógio Base
-
1071 MHz
Relógio Boost
-
1500 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
256bit
96.00GB/s
Largura de Banda
160.0GB/s

Configuração de Renderização

8
Unidades de Cálculo
32
-
-
-
512
Unidades de Sombreamento
2048
32
TMUs
128
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

17.14 GPixel/s
Taxa de Pixel
29.44 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
1097 GFLOPS
FP16 (metade)
7.537 TFLOPS
1097 GFLOPS
FP32 (flutuante)
3.768 TFLOPS
68.54 GFLOPS
FP64 (duplo)
235.5 GFLOPS

Design da Placa

50W
TDP
150W
250 W
PSU Sugerido
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

Baffin
Nome da GPU
Tonga
Baffin LE
Variante da GPU
Tonga XT GL
GCN 4.0
Arquitetura
GCN 3.0
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
28 nm
3 bilhão
Transistores
5 bilhão
123 mm²
Tamanho do Die
366 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.0
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modelo de Shader
6.3

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