Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 550 512SP vs NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition

AMD Radeon RX 550 512SP vs NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 2GB de VRAM Radeon RX 550 512SP e 512MB de VRAM GeForce 8800 GS Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 550 512SP Vantagens
Lançado 9 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost1071MHz
Mais VRAM (2GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (96.00GB/s vs 51.14GB/s)
448 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (50W vs 105W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 550 512SP +585%
1.097 TFLOPS
GeForce 8800 GS Mac Edition
0.16 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2017
Data de Lançamento
jan. 2008
Polaris
Geração
GeForce 8
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x8
Interface de Barramento
MXM-HE

Velocidades de Relógio

1019 MHz
Relógio Base
-
1071 MHz
Relógio Boost
-
1500 MHz
Relógio de Memória
799 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR3
128bit
Barramento de Memória
256bit
96.00GB/s
Largura de Banda
51.14GB/s

Configuração de Renderização

8
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
8
512
Unidades de Sombreamento
64
32
TMUs
32
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

17.14 GPixel/s
Taxa de Pixel
8.000 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
1097 GFLOPS
FP16 (metade)
-
1097 GFLOPS
FP32 (flutuante)
160.0 GFLOPS
68.54 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

50W
TDP
105W
250 W
PSU Sugerido
300 W
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Baffin
Nome da GPU
G92
Baffin LE
Variante da GPU
-
GCN 4.0
Arquitetura
Tesla
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
65 nm
3 bilhão
Transistores
0.754 bilhão
123 mm²
Tamanho do Die
324 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.4
Modelo de Shader
4.0

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