Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 550 512SP vs Intel H3C XG310

AMD Radeon RX 550 512SP vs Intel H3C XG310

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 2GB de VRAM Radeon RX 550 512SP e 8GB de VRAM H3C XG310 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 550 512SP Vantagens
Maior largura de banda VRAM (96.00GB/s vs 68.26GB/s)
TDP mais baixo (50W vs 300W)
Intel H3C XG310 Vantagens
Lançado 3 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 45% (1550MHz vs 1071MHz)
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
256 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 550 512SP
1.097 TFLOPS
H3C XG310 +117%
2.381 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2017
Data de Lançamento
nov. 2020
Polaris
Geração
H3C Graphics
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1019 MHz
Relógio Base
900 MHz
1071 MHz
Relógio Boost
1550 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
2133 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
LPDDR4X
128bit
Barramento de Memória
128bit
96.00GB/s
Largura de Banda
68.26GB/s

Configuração de Renderização

8
Unidades de Cálculo
-
-
-
-
512
Unidades de Sombreamento
768
32
TMUs
48
16
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
1024 KB
-
Cache L3
16 MB

Desempenho Teórico

17.14 GPixel/s
Taxa de Pixel
37.20 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
1097 GFLOPS
FP16 (metade)
4.762 TFLOPS
1097 GFLOPS
FP32 (flutuante)
2.381 TFLOPS
68.54 GFLOPS
FP64 (duplo)
595.2 GFLOPS

Design da Placa

50W
TDP
300W
250 W
PSU Sugerido
700 W
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
1x 8-pin

Processador Gráfico

Baffin
Nome da GPU
DG1
Baffin LE
Variante da GPU
-
GCN 4.0
Arquitetura
Generation 12.1
GlobalFoundries
Fundição
Intel
14 nm
Tamanho do Processo
10 nm
3 bilhão
Transistores
Desconhecido
123 mm²
Tamanho do Die
95 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modelo de Shader
6.4

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