Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 550 640SP vs NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2

AMD Radeon RX 550 640SP vs NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 2GB de VRAM Radeon RX 550 640SP e 2GB de VRAM GeForce GTX 660 Rev. 2 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 550 640SP Vantagens
Lançado 3 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 4% (1071MHz vs 1032MHz)
TDP mais baixo (60W vs 140W)
NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2 Vantagens
Maior largura de banda VRAM (144.2GB/s vs 96.00GB/s)
320 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 550 640SP
1.371 TFLOPS
GeForce GTX 660 Rev. 2 +44%
1.981 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2017
Data de Lançamento
set. 2014
Polaris
Geração
GeForce 600
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1019 MHz
Relógio Base
980 MHz
1071 MHz
Relógio Boost
1032 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
192bit
96.00GB/s
Largura de Banda
144.2GB/s

Configuração de Renderização

10
Unidades de Cálculo
-
-
-
-
640
Unidades de Sombreamento
960
40
TMUs
80
16
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
384 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

17.14 GPixel/s
Taxa de Pixel
20.64 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
1371 GFLOPS
FP16 (metade)
-
1371 GFLOPS
FP32 (flutuante)
1.981 TFLOPS
85.68 GFLOPS
FP64 (duplo)
82.56 GFLOPS

Design da Placa

60W
TDP
140W
250 W
PSU Sugerido
300 W
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Saídas
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
None
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

Baffin
Nome da GPU
GK104
Baffin LE
Variante da GPU
-
GCN 4.0
Arquitetura
Kepler
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
28 nm
3 bilhão
Transistores
3.54 bilhão
123 mm²
Tamanho do Die
294 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.4
Modelo de Shader
5.1

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