Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 550 640SP vs NVIDIA TITAN Ada

AMD Radeon RX 550 640SP vs NVIDIA TITAN Ada

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 2GB de VRAM Radeon RX 550 640SP e 48GB de VRAM TITAN Ada para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 550 640SP Vantagens
TDP mais baixo (60W vs 800W)
NVIDIA TITAN Ada Vantagens
Relógio Boost aumentou em 135% (2520MHz vs 1071MHz)
Mais VRAM (48GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (1152GB/s vs 96.00GB/s)
17792 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 550 640SP
1.371 TFLOPS
TITAN Ada +6676%
92.9 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2017
Data de Lançamento
Desconhecido
Polaris
Geração
GeForce 40
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1019 MHz
Relógio Base
2235 MHz
1071 MHz
Relógio Boost
2520 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
48GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6X
128bit
Barramento de Memória
384bit
96.00GB/s
Largura de Banda
1152GB/s

Configuração de Renderização

10
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
144
640
Unidades de Sombreamento
18432
40
TMUs
576
16
ROPs
192
-
Núcleos Tensor
576
-
Núcleos RT
144
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
96 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

17.14 GPixel/s
Taxa de Pixel
483.8 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
1371 GFLOPS
FP16 (metade)
92.90 TFLOPS
1371 GFLOPS
FP32 (flutuante)
92.90 TFLOPS
85.68 GFLOPS
FP64 (duplo)
1452 GFLOPS

Design da Placa

60W
TDP
800W
250 W
PSU Sugerido
1200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
2x 16-pin

Processador Gráfico

Baffin
Nome da GPU
AD102
Baffin LE
Variante da GPU
AD102-450-A1
GCN 4.0
Arquitetura
Ada Lovelace
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
5 nm
3 bilhão
Transistores
76.3 bilhão
123 mm²
Tamanho do Die
609 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
6.4
Modelo de Shader
6.7

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