Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 550 Mobile vs NVIDIA GeForce 930M

AMD Radeon RX 550 Mobile vs NVIDIA GeForce 930M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM Radeon RX 550 Mobile e 2GB de VRAM GeForce 930M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 550 Mobile Vantagens
Lançado 2 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 37% (1287MHz vs 941MHz)
Maior largura de banda VRAM (96.00GB/s vs 14.40GB/s)
256 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce 930M Vantagens
TDP mais baixo (33W vs 50W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 550 Mobile +127%
1.647 TFLOPS
GeForce 930M
0.723 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2017
Data de Lançamento
mar. 2015
Mobility Radeon
Geração
GeForce 900M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

1100 MHz
Relógio Base
928 MHz
1287 MHz
Relógio Boost
941 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
DDR3
128bit
Barramento de Memória
64bit
96.00GB/s
Largura de Banda
14.40GB/s

Configuração de Renderização

10
Unidades de Cálculo
-
-
-
-
640
Unidades de Sombreamento
384
40
TMUs
24
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SMM)
512 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

20.59 GPixel/s
Taxa de Pixel
7.528 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
1.647 TFLOPS
FP16 (metade)
-
1.647 TFLOPS
FP32 (flutuante)
722.7 GFLOPS
103.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
22.58 GFLOPS

Design da Placa

50W
TDP
33W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Lexa
Nome da GPU
GM108
Lexa PRO (215-0904018)
Variante da GPU
N16S-GM
GCN 4.0
Arquitetura
Maxwell
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
28 nm
2.2 bilhão
Transistores
Desconhecido
103 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.0
6.4
Modelo de Shader
5.1

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