Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 550 Mobile vs NVIDIA GeForce GT 640M Mac Edition

AMD Radeon RX 550 Mobile vs NVIDIA GeForce GT 640M Mac Edition

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM Radeon RX 550 Mobile e 512MB de VRAM GeForce GT 640M Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 550 Mobile Vantagens
Lançado 4 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost1287MHz
Mais VRAM (2GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (96.00GB/s vs 40.00GB/s)
256 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GT 640M Mac Edition Vantagens
TDP mais baixo (32W vs 50W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 550 Mobile +187%
1.647 TFLOPS
GeForce GT 640M Mac Edition
0.572 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2017
Data de Lançamento
fev. 2013
Mobility Radeon
Geração
GeForce 600M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1100 MHz
Relógio Base
-
1287 MHz
Relógio Boost
-
1500 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
64bit
96.00GB/s
Largura de Banda
40.00GB/s

Configuração de Renderização

10
Unidades de Cálculo
-
-
-
-
640
Unidades de Sombreamento
384
40
TMUs
32
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
512 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

20.59 GPixel/s
Taxa de Pixel
5.960 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
1.647 TFLOPS
FP16 (metade)
-
1.647 TFLOPS
FP32 (flutuante)
572.2 GFLOPS
103.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
23.84 GFLOPS

Design da Placa

50W
TDP
32W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

Lexa
Nome da GPU
GK107
Lexa PRO (215-0904018)
Variante da GPU
N13P-GS
GCN 4.0
Arquitetura
Kepler
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
28 nm
2.2 bilhão
Transistores
1.27 bilhão
103 mm²
Tamanho do Die
118 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.4
Modelo de Shader
5.1

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