Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 550 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 2600 XT Mac Edition

AMD Radeon RX 550 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 2600 XT Mac Edition

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM Radeon RX 550 Mobile e 256MB de VRAM Mobility Radeon HD 2600 XT Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 550 Mobile Vantagens
Lançado 10 anos atrasado
Relógio Boost1287MHz
Mais VRAM (2GB vs 256GB)
Maior largura de banda VRAM (96.00GB/s vs 21.92GB/s)
520 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 550 Mobile +1043%
1.647 TFLOPS
Mobility Radeon HD 2600 XT Mac Edition
0.144 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2017
Data de Lançamento
jul. 2007
Mobility Radeon
Geração
M7x
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x8
Interface de Barramento
MXM-II

Velocidades de Relógio

1100 MHz
Relógio Base
-
1287 MHz
Relógio Boost
-
1500 MHz
Relógio de Memória
685 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
256MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR3
128bit
Barramento de Memória
128bit
96.00GB/s
Largura de Banda
21.92GB/s

Configuração de Renderização

10
Unidades de Cálculo
3
-
-
-
640
Unidades de Sombreamento
120
40
TMUs
8
16
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

20.59 GPixel/s
Taxa de Pixel
2.400 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
1.647 TFLOPS
FP16 (metade)
-
1.647 TFLOPS
FP32 (flutuante)
144.0 GFLOPS
103.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

50W
TDP
Desconhecido
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

Lexa
Nome da GPU
M76
Lexa PRO (215-0904018)
Variante da GPU
M76 XT-M (216XJBKA13FG)
GCN 4.0
Arquitetura
TeraScale
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
65 nm
2.2 bilhão
Transistores
0.39 bilhão
103 mm²
Tamanho do Die
153 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Modelo de Shader
4.0

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