Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 550 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 4670

AMD Radeon RX 550 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 4670

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM Radeon RX 550 Mobile e 512MB de VRAM Mobility Radeon HD 4670 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 550 Mobile Vantagens
Lançado 8 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost1287MHz
Mais VRAM (2GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (96.00GB/s vs 25.60GB/s)
320 núcleos adicionais de renderização
ATI Mobility Radeon HD 4670 Vantagens
TDP mais baixo (35W vs 50W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 550 Mobile +281%
1.647 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4670
0.432 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2017
Data de Lançamento
jan. 2009
Mobility Radeon
Geração
M9x
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x8
Interface de Barramento
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

1100 MHz
Relógio Base
-
1287 MHz
Relógio Boost
-
1500 MHz
Relógio de Memória
800 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR3
128bit
Barramento de Memória
128bit
96.00GB/s
Largura de Banda
25.60GB/s

Configuração de Renderização

10
Unidades de Cálculo
4
-
-
-
640
Unidades de Sombreamento
320
40
TMUs
32
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

20.59 GPixel/s
Taxa de Pixel
5.400 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
1.647 TFLOPS
FP16 (metade)
-
1.647 TFLOPS
FP32 (flutuante)
432.0 GFLOPS
103.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

50W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

Lexa
Nome da GPU
M96
Lexa PRO (215-0904018)
Variante da GPU
M96 XT (216-0729051)
GCN 4.0
Arquitetura
TeraScale
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
55 nm
2.2 bilhão
Transistores
0.514 bilhão
103 mm²
Tamanho do Die
146 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Modelo de Shader
4.1

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