Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 550 Mobile vs AMD Radeon E9260 PCIe

AMD Radeon RX 550 Mobile vs AMD Radeon E9260 PCIe

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM Radeon RX 550 Mobile e 4GB de VRAM Radeon E9260 PCIe para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 550 Mobile Vantagens
Lançado 10 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 7% (1287MHz vs 1200MHz)
TDP mais baixo (50W vs 80W)
AMD Radeon E9260 PCIe Vantagens
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (112.0GB/s vs 96.00GB/s)
256 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 550 Mobile
1.647 TFLOPS
Radeon E9260 PCIe +30%
2.15 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2017
Data de Lançamento
set. 2016
Mobility Radeon
Geração
Embedded
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

1100 MHz
Relógio Base
1090 MHz
1287 MHz
Relógio Boost
1200 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
128bit
96.00GB/s
Largura de Banda
112.0GB/s

Configuração de Renderização

10
Unidades de Cálculo
14
-
-
-
640
Unidades de Sombreamento
896
40
TMUs
48
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

20.59 GPixel/s
Taxa de Pixel
19.20 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
1.647 TFLOPS
FP16 (metade)
2.150 TFLOPS
1.647 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.150 TFLOPS
103.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
134.4 GFLOPS

Design da Placa

50W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Saídas
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Lexa
Nome da GPU
Baffin
Lexa PRO (215-0904018)
Variante da GPU
Baffin E9260 (216-0885288)
GCN 4.0
Arquitetura
GCN 4.0
GlobalFoundries
Fundição
GlobalFoundries
14 nm
Tamanho do Processo
14 nm
2.2 bilhão
Transistores
3 bilhão
103 mm²
Tamanho do Die
123 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modelo de Shader
6.7

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