Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 5500 OEM vs AMD Radeon RX Vega 64

AMD Radeon RX 5500 OEM vs AMD Radeon RX Vega 64

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM Radeon RX 5500 OEM e 8GB de VRAM Radeon RX Vega 64 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 5500 OEM Vantagens
Lançado 2 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 19% (1845MHz vs 1546MHz)
TDP mais baixo (110W vs 295W)
AMD Radeon RX Vega 64 Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (483.8GB/s vs 224.0GB/s)
2688 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 5500 OEM
5.196 TFLOPS
Radeon RX Vega 64 +143%
12.66 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2019
Data de Lançamento
ago. 2017
Navi
Geração
Vega
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1500 MHz
Relógio Base
1247 MHz
1845 MHz
Relógio Boost
1546 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
945 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
HBM2
128bit
Barramento de Memória
2048bit
224.0GB/s
Largura de Banda
483.8GB/s

Configuração de Renderização

22
Unidades de Cálculo
64
-
-
-
1408
Unidades de Sombreamento
4096
88
TMUs
256
32
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

59.04 GPixel/s
Taxa de Pixel
98.94 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
10.39 TFLOPS
FP16 (metade)
25.33 TFLOPS
5.196 TFLOPS
FP32 (flutuante)
12.66 TFLOPS
324.7 GFLOPS
FP64 (duplo)
791.6 GFLOPS

Design da Placa

110W
TDP
295W
300 W
PSU Sugerido
600 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Conectores de Energia
2x 8-pin

Processador Gráfico

Navi 14
Nome da GPU
Vega 10
Navi 14 XT (215-0932220)
Variante da GPU
Vega 10 XT (215-0894200)
RDNA 1.0
Arquitetura
GCN 5.0
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
7 nm
Tamanho do Processo
14 nm
6.4 bilhão
Transistores
12.5 bilhão
158 mm²
Tamanho do Die
495 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.5
Modelo de Shader
6.4

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