Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 5500 XT vs AMD Radeon R7 260X

AMD Radeon RX 5500 XT vs AMD Radeon R7 260X

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM Radeon RX 5500 XT e 2GB de VRAM Radeon R7 260X para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 5500 XT Vantagens
Lançado 6 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost1845MHz
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (224.0GB/s vs 104.0GB/s)
512 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon R7 260X Vantagens
TDP mais baixo (115W vs 130W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 5500 XT +163%
5.196 TFLOPS
Radeon R7 260X
1.971 TFLOPS
3DMark Time Spy
Radeon RX 5500 XT +232%
4915
Radeon R7 260X
1476
VS

Placa de vídeo

dez. 2019
Data de Lançamento
out. 2013
Navi
Geração
Volcanic Islands
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1607 MHz
Relógio Base
-
1845 MHz
Relógio Boost
-
1750 MHz
Relógio de Memória
1625 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
128bit
224.0GB/s
Largura de Banda
104.0GB/s

Configuração de Renderização

22
Unidades de Cálculo
14
-
-
-
1408
Unidades de Sombreamento
896
88
TMUs
56
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

59.04 GPixel/s
Taxa de Pixel
17.60 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
10.39 TFLOPS
FP16 (metade)
-
5.196 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1.971 TFLOPS
324.7 GFLOPS
FP64 (duplo)
123.2 GFLOPS

Design da Placa

130W
TDP
115W
300 W
PSU Sugerido
300 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

Navi 14
Nome da GPU
Bonaire
Navi 14 XTX (215-0932396)
Variante da GPU
Bonaire XTX (215-0839097)
RDNA 1.0
Arquitetura
GCN 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
7 nm
Tamanho do Processo
28 nm
6.4 bilhão
Transistores
2.08 bilhão
158 mm²
Tamanho do Die
160 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.5
Modelo de Shader
6.3

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