Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 5500M vs ATI Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition

AMD Radeon RX 5500M vs ATI Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM Radeon RX 5500M e 256MB de VRAM Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 5500M Vantagens
Lançado 10 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost1645MHz
Mais VRAM (4GB vs 256GB)
Maior largura de banda VRAM (224.0GB/s vs 25.28GB/s)
1088 núcleos adicionais de renderização
ATI Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition Vantagens
TDP mais baixo (35W vs 85W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 5500M +964%
4.632 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition
0.435 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2019
Data de Lançamento
set. 2009
Mobility Radeon
Geração
M9x
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

1375 MHz
Relógio Base
-
1645 MHz
Relógio Boost
-
1750 MHz
Relógio de Memória
790 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
256MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR3
128bit
Barramento de Memória
128bit
224.0GB/s
Largura de Banda
25.28GB/s

Configuração de Renderização

22
Unidades de Cálculo
4
-
-
-
1408
Unidades de Sombreamento
320
88
TMUs
32
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

52.64 GPixel/s
Taxa de Pixel
5.440 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
9.265 TFLOPS
FP16 (metade)
-
4.632 TFLOPS
FP32 (flutuante)
435.2 GFLOPS
289.5 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

85W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

Navi 14
Nome da GPU
M96
Navi 14 XTM
Variante da GPU
M96 XT (216-0729051)
RDNA 1.0
Arquitetura
TeraScale
TSMC
Fundição
TSMC
7 nm
Tamanho do Processo
55 nm
6.4 bilhão
Transistores
0.514 bilhão
158 mm²
Tamanho do Die
146 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.5
Modelo de Shader
4.1

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