Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 5500M vs AMD Radeon R9 M290X Mac Edition

AMD Radeon RX 5500M vs AMD Radeon R9 M290X Mac Edition

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM Radeon RX 5500M e 2GB de VRAM Radeon R9 M290X Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 5500M Vantagens
Lançado 4 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 69% (1645MHz vs 975MHz)
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (224.0GB/s vs 174.7GB/s)
384 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon R9 M290X Mac Edition Vantagens
TDP mais baixo (80W vs 85W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 5500M +131%
4.632 TFLOPS
Radeon R9 M290X Mac Edition
1.997 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2019
Data de Lançamento
nov. 2014
Mobility Radeon
Geração
Crystal System
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1375 MHz
Relógio Base
850 MHz
1645 MHz
Relógio Boost
975 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1365 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
256bit
224.0GB/s
Largura de Banda
174.7GB/s

Configuração de Renderização

22
Unidades de Cálculo
16
-
-
-
1408
Unidades de Sombreamento
1024
88
TMUs
64
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

52.64 GPixel/s
Taxa de Pixel
31.20 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
9.265 TFLOPS
FP16 (metade)
-
4.632 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1.997 TFLOPS
289.5 GFLOPS
FP64 (duplo)
124.8 GFLOPS

Design da Placa

85W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Navi 14
Nome da GPU
Pitcairn
Navi 14 XTM
Variante da GPU
Pitcairn PRO (215-0828062)
RDNA 1.0
Arquitetura
GCN 1.0
TSMC
Fundição
TSMC
7 nm
Tamanho do Processo
28 nm
6.4 bilhão
Transistores
2.8 bilhão
158 mm²
Tamanho do Die
212 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.5
Modelo de Shader
5.1

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