Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 550X Mobile vs NVIDIA GeForce GTS 360M

AMD Radeon RX 550X Mobile vs NVIDIA GeForce GTS 360M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM Radeon RX 550X Mobile e 1024MB de VRAM GeForce GTS 360M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 550X Mobile Vantagens
Lançado 8 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost1176MHz
Mais VRAM (2GB vs 1024GB)
544 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTS 360M Vantagens
Maior largura de banda VRAM (57.60GB/s vs 48.00GB/s)
TDP mais baixo (38W vs 50W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 550X Mobile +445%
1.505 TFLOPS
GeForce GTS 360M
0.276 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2018
Data de Lançamento
jan. 2010
Mobility Radeon
Geração
GeForce 300M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x8
Interface de Barramento
MXM-II

Velocidades de Relógio

1100 MHz
Relógio Base
-
1176 MHz
Relógio Boost
-
1500 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
128bit
48.00GB/s
Largura de Banda
57.60GB/s

Configuração de Renderização

10
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
12
640
Unidades de Sombreamento
96
40
TMUs
32
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

18.82 GPixel/s
Taxa de Pixel
4.400 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
1.505 TFLOPS
FP16 (metade)
-
1.505 TFLOPS
FP32 (flutuante)
275.7 GFLOPS
94.08 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

50W
TDP
38W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Polaris 23
Nome da GPU
GT215
Polaris 23 MXT
Variante da GPU
N11E-GS1-A3
GCN 4.0
Arquitetura
Tesla 2.0
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
40 nm
2.2 bilhão
Transistores
0.727 bilhão
103 mm²
Tamanho do Die
144 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.2
6.4
Modelo de Shader
4.1

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