Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 550X Mobile vs AMD Radeon E9550 MXM

AMD Radeon RX 550X Mobile vs AMD Radeon E9550 MXM

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM Radeon RX 550X Mobile e 8GB de VRAM Radeon E9550 MXM para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 550X Mobile Vantagens
Lançado 1 anos e 7 meses atrasado
TDP mais baixo (50W vs 95W)
AMD Radeon E9550 MXM Vantagens
Relógio Boost aumentou em 8% (1266MHz vs 1176MHz)
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (160.0GB/s vs 48.00GB/s)
1664 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 550X Mobile
1.505 TFLOPS
Radeon E9550 MXM +287%
5.834 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2018
Data de Lançamento
set. 2016
Mobility Radeon
Geração
Embedded
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x8
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1100 MHz
Relógio Base
1120 MHz
1176 MHz
Relógio Boost
1266 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
256bit
48.00GB/s
Largura de Banda
160.0GB/s

Configuração de Renderização

10
Unidades de Cálculo
36
-
-
-
640
Unidades de Sombreamento
2304
40
TMUs
144
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

18.82 GPixel/s
Taxa de Pixel
40.51 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
1.505 TFLOPS
FP16 (metade)
5.834 TFLOPS
1.505 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.834 TFLOPS
94.08 GFLOPS
FP64 (duplo)
364.6 GFLOPS

Design da Placa

50W
TDP
95W
-
-
-
No outputs
Saídas
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Polaris 23
Nome da GPU
Ellesmere
Polaris 23 MXT
Variante da GPU
Ellesmere XT
GCN 4.0
Arquitetura
GCN 4.0
GlobalFoundries
Fundição
GlobalFoundries
14 nm
Tamanho do Processo
14 nm
2.2 bilhão
Transistores
5.7 bilhão
103 mm²
Tamanho do Die
232 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modelo de Shader
6.4

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