Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 550X vs ATI FirePro V3800

AMD Radeon RX 550X vs ATI FirePro V3800

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM Radeon RX 550X e 512MB de VRAM FirePro V3800 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 550X Vantagens
Lançado 8 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost1183MHz
Mais VRAM (4GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (96.00GB/s vs 14.40GB/s)
112 núcleos adicionais de renderização
ATI FirePro V3800 Vantagens
TDP mais baixo (43W vs 50W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 550X +132%
1.211 TFLOPS
FirePro V3800
0.52 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

dez. 2018
Data de Lançamento
abr. 2010
Polaris
Geração
FirePro
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1100 MHz
Relógio Base
-
1183 MHz
Relógio Boost
-
1500 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR5
Tipo de Memória
DDR3
128bit
Barramento de Memória
64bit
96.00GB/s
Largura de Banda
14.40GB/s

Configuração de Renderização

8
Unidades de Cálculo
5
-
-
-
512
Unidades de Sombreamento
400
32
TMUs
20
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
8 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

18.93 GPixel/s
Taxa de Pixel
5.200 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
1211 GFLOPS
FP16 (metade)
-
1211 GFLOPS
FP32 (flutuante)
520.0 GFLOPS
75.71 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

50W
TDP
43W
250 W
PSU Sugerido
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x DVI 1x DisplayPort 1.1
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Lexa
Nome da GPU
Redwood
Lexa PRO (215-0904018)
Variante da GPU
Redwood PRO GL
GCN 4.0
Arquitetura
TeraScale 2
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
40 nm
2.2 bilhão
Transistores
0.627 bilhão
103 mm²
Tamanho do Die
104 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
2.1
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Modelo de Shader
5.0

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